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Gara’jal le lieur d’esprit

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Gara’jal le lieur d’esprit Empty Gara’jal le lieur d’esprit

Message  lumino Mer 20 Mar - 7:33

Gara’jal le lieur d’esprit


Gara’jal le lieur d’esprit Garaja10

Stratégie :

Le combat contre Gara'jal le Lieur d'esprit est composé de deux phases. La première est une gestion d'un mécanisme qui repose sur un système de monde parallèle et la seconde est tout simplement une course au DPS car il s'enrage.

Phase 1 : Le déhanché troll (100% -> 20%)

Tous les mécanismes spéciaux sont disponibles lors de cette première phase qui sera certainement la plus difficile pour la plupart des raids à mettre en place.

Gestion des tanks :

Comme la plupart des boss dans World of Warcraft, il s'agit toujours d'un travail d'échange entre le MT1 et MT2. Régulièrement, Gara'jal affecte le tank principal par la technique Poupées vaudou ainsi qu'un personnage-joueur aléatoire, tous les dégâts subis par ce joueur seront répercutés sur ces joueurs affectés, utilisez le maximum de temps de recharge pour diminuer cet effet. Le tank principal prend Gara'jal en premier et dès qu'il sera affecté par le Bannissement l'envoyant dans le monde des esprits, le second tank devra obligatoirement taunt le boss.
Dans le monde des esprits, votre principal but est de tuer rapidement le Sectionneur d’âme : seulement votre personnage le verra, celui-ci n'inflige aucun dégâts mais il faut absolument le tuer avant les 30 secondes passées dans ce monde parallèle. En revenant dans le monde normal après avoir tué correctement le sectionneur d'âme, votre poupée vaudou aura disparue. Etant donné que vous pouvez changer d'arme en combat, les guerriers ou les paladins par exemple peuvent d'équiper d'une arme à 2 mains tant que c'est rentable.

Rôle des soigneurs :

Avant de débuter le combat, assignez vos tâches : un soigneur va devoir principalement entrer dans le monde des esprits ainsi que les deux autres soigneurs seront focalisés sur le monde réel (Un soigneur sur le tank principal, et l'autre orienté vers les soins de groupe + soins des 2-personnages joueurs affectés par les poupées vaudous). La communication entre-vous sera primordiale car si le soigneur affecté aux soins dans le monde des esprits est affecté par une poupée vaudou, celui-ci ne pourra pas entrer dans ce monde et les 2 joueurs qui l'accompagnent vont mourir.
Le soigneur dans le monde des esprits aura pour tâche de remonter lui-même et les 2 personnages-joueurs à 100% de leurs points de vie pour que la ressource pour remonter dans le monde réel soit disponible. De plus, les soins seront amplifiés grâce à l'innervation spirituelle qui s'adapte selon votre classe.

Rôle des DPS :

La communication sera importante au sein du groupe de raid pour établir une rotation afin d'entrer dans le monde des esprits. Deux DPS seront nécessaires pour aller dans ce monde parallèle pour tuer le maximum de mobs possible afin de réduire les dégâts sur le raid au monde réel (Comme pour les spectres sur Valiona et Theralion HM). Une fois que le soigneur et les 2 DPS placés sur le totem des esprits, il suffit de le tuer rapidement.

Phase 2 : Le troll déchaîné (20% -> 0%)

Gara'jal s'enrage à partir de 20% augmentant sa vitesse d'attaque de 50% et inflige 25% de dégâts supplémentaires. Par contre, il n'y'aura plus d'invocations de totems : le monde parallèle et réel n'en feront qu'un !

Tanks : Le tank qui ne sera pas affecté par Poupée vaudou devra impérativement reprendre le boss pour réduire les dégâts infligés aux autres poupées vaudous. Une rotation de CD sera obligatoire pour cette dernière phase pouvant être mortelle.

Soigneurs : Les dégâts sur le tank seront extrêmes !!! Mais si le travail dans le monde parallèle a été bien fait, les soins seront exclusivement réservés pour le tank principal. Sinon, un soigneur va s'occuper du groupe de raid et les deux autres se concentreront sur ce tank. N'hésitez pas à lancer tous vos CDs.

DPS : Lâchez tout ce qu'il faut ! C'est la phase où votre DPS va devoir s'envoler pour écouter la phase très rapidement.

Source: warlockspirit

lumino
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